前《暗黑2》制作人:服务型游戏通过半成品内容获利
Mark Kern指出,型游戏通游戏应该以完整的过半状态发布,但这不是成品最有利可图的结果。他接着说:“你会做出错误的内容设计决定来榨取玩家的钱。”
根据Mark Kern,前暗开发人员可以修复这些问题来保持社区的黑制获利参与度,但这也是作人即时服务模式的一部分。
不断的服务变化确保玩家会继续回来玩游戏,希望更新会让游戏更有吸引力。型游戏通此外,过半他还声称,成品即时服务的盈利指标会破坏游戏玩法。
Mark Kern的开发经验使他能够对对某些决策背后有自己独特的见解。这名《暗黑破坏神2》制作人认为暴雪会减慢传送时间来最大化游戏时间,即使这只会导致几秒钟的额外游戏时间。这也可能解释了最近对各种职业的削弱。因此,这是一个即时服务指标干扰游戏设计的例子。
最近几个月,几款即时服务游戏关服。该类型的游戏竞争非常激烈,因此很容易理解开发人员寻求最大化玩家留存的动机。
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